Le squash au racketlon

Le squash est le moins développé des 4 sports de raquette du racketlon. Les choses pourraient cependant changer puisque le squash a été déclaré sport olympique en 2024, prenant effet dès les Jeux Olympiques de 2028 à Los Angeles.

La principale difficulté d'organiser un tournoi de racketlon est de trouver un lieu disposant de suffisamment de courts de squash, ainsi que des installations pour les trois autres sports. Cependant, il est plus développé au Royaume-Uni, les joueurs britanniques prenant souvent l'avantage sur leurs adversaires au squash, plutôt que dans d'autres sports.

Le squash est généralement le sport où les débutants peuvent le plus rapidement améliorer leur niveau en jouant et en prenant des leçons. Très souvent, les bons joueurs de squash dominent au badminton, et vice-versa.

Le squash dans le racketlon se joue en 21 points, chaque joueur servant deux fois.

Équipement et terrain

Le jeu se déroule sur un court rectangulaire avec quatre murs, utilisant une petite balle en caoutchouc creuse et des raquettes spécifiquement conçues pour le squash. Les dimensions du court sont standardisées, avec un mur avant qui comporte une ligne de service et un "tin" en bas qui fait office de filet. Le mur arrière comprend une ligne de sortie, au-dessus de laquelle la balle est considérée comme hors jeu. La balle de squash existe en différents degrés de rebond, adaptés aux différents niveaux de compétence et températures.

Système de score

Le squash peut se jouer en simple ou en double, l'objectif étant de frapper la balle contre le mur avant à l'intérieur des limites de sorte que l'adversaire ne puisse pas la renvoyer avant qu'elle ne rebondisse deux fois. Les matchs se jouent généralement au meilleur des cinq jeux, chaque jeu se jouant à 11 points. Un joueur doit gagner par au moins deux points clairs si le score atteint 10-10.

Initiation du jeu

Au début de chaque jeu et après chaque point, le jeu est initié par un service. Le serveur doit avoir un pied dans la boîte de service et frapper la balle vers le mur avant au-dessus de la ligne de service et en dessous de la ligne de sortie. La balle doit ensuite atterrir dans le quart de court opposé, à moins qu'elle ne soit volleyée par le receveur.

Rotation du service

Le service alterne entre les joueurs après chaque point. Initialement, le droit de servir est décidé par un lancer de raquette ou une méthode similaire. Après le premier jeu, le gagnant du jeu précédent sert en premier.

Marquage des points

Après le service, les joueurs alternent en frappant la balle contre le mur avant au-dessus du tin et en dessous de la ligne de sortie. Les points peuvent être marqués par n'importe quel joueur à chaque rallye, une règle connue sous le nom de scoring "PAR" (Point-À-Rallye). Un joueur gagne un point si son adversaire ne parvient pas à renvoyer la balle avant qu'elle ne rebondisse deux fois, la frappe hors limites, ou dans le tin.

Interférence entre joueurs

Au squash, les joueurs partagent le même espace et doivent permettre à leur adversaire une chance équitable de jouer la balle. Si une interférence se produit, comme bloquer le swing de l'adversaire ou l'accès à la balle, un let peut être appelé, entraînant la reprise du rallye.

Appels de let

Un let est un arrêt de jeu dû à une interférence, une balle touchant le serveur avant d'atteindre le mur avant, ou toute autre perturbation. Aucun point n'est attribué, et le rallye est rejoué depuis le dernier service.

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